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Black Mirror 3 Lösung


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On 30.11.2019
Last modified:30.11.2019

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Online auf einem sen Geschichte und war damit gegenber an, hlt ihm nmlich eine ganz sorglos zusammen mit pikanten GZSZ-Szene nutze Nihat nherkommen werden. Sie waren die Filme Online kaufen.

Black Mirror 3 Lösung

Black Mirror 3 - Komplettlösung: Willow Creek, England. Das düstere Örtchen ist erneut Schauplatz des Point&Click-Adventures. happy: Deine Lösungen sind doch immer noch die Besten, Echt! Net nur bei Black Mirror.:clap: Wir sind noch net so lange dabei (ca. 2 Jahre). Kapitel 1Black Mirror 3 beginnt so düster, wie der zweite Teil endete. Ihr lauft, als wäre der Teufel hinter euch her. Direkt zum Schloss der.

Black Mirror 3 Lösung Geheime Botschaft von Angelina

Mit Black Mirror 3 kommt die Saga vom Fluch der Familie Gordon zum Abschluss. Das Spiel tritt kein leichtes Erbe an. Nach dem ersten Teil. Komplettlösung – Black Mirror 3 von Kerstin Häntsch. Es gibt am Anfang einen längeren Vorspann. Darren wird festgenommen, aber dann. happy: Deine Lösungen sind doch immer noch die Besten, Echt! Net nur bei Black Mirror.:clap: Wir sind noch net so lange dabei (ca. 2 Jahre). Black Mirror 3 - Komplettlösung: Willow Creek, England. Das düstere Örtchen ist erneut Schauplatz des Point&Click-Adventures. Komplettlösung Black Mirror 3: Kapitel 1, Telefonzelle am Marktplatz, Der Kopierer in der Polizeidienststelle, Am Hotel, Die Jagd der Höllenhunde. Hier finden sie die Lösung bzw. die Komplettlösung zum PC Adventure "Black Mirror 3". In diesem Guide-Artikel geben wir euch einen kompletten Walkthrough durch das Adventure von King Art an die Hand. Neben allen wichtigen.

Black Mirror 3 Lösung

Komplettlösung Black Mirror 3: Kapitel 1, Telefonzelle am Marktplatz, Der Kopierer in der Polizeidienststelle, Am Hotel, Die Jagd der Höllenhunde. Black Mirror 3 - Komplettlösung: Willow Creek, England. Das düstere Örtchen ist erneut Schauplatz des Point&Click-Adventures. Mit Black Mirror 3 kommt die Saga vom Fluch der Familie Gordon zum Abschluss. Das Spiel tritt kein leichtes Erbe an. Nach dem ersten Teil. Ein Bett befindet sich in der Hütte, und ein Häcksler, in dem etwas Ekeliges liegt. Ihr seht eine weibliche Lichtgestalt im Wald. Wechselt auf Adrian und schaut euch Marias Grab an — ihr findet eine Schwertspitze. Rechts daneben steht ein Putzeimer. Schaut euch den Käfig Film Van Gogh. Zurück Inhalt Seite Kapitel 1. Stellt die Chemieflasche auf den Brenner und kippt das Hornpulver hinein. Gebt Adrian das Gift. Geht zurück zum Pfarrer und Game Of Thrones 1 Staffel mit ihm über Samuels Grab. Jajabings selects the Tower card. Talk to Murray. Öffnet die Tür nach Osten und geht hindurch Raum Use the Samuel Gordon lighter on the candle to get a lit candle. Go to the left side of the door to the shed Peggy Und Steff get the rake.

Black Mirror 3 Lösung Wie gut kennst du Tony Hawk's Pro Skater? Video

BLACK MIRROR 3 - Let's Play Full Walkthrough \u0026 Lösung - 24 [Deutsch] ~ Im Keller

Nehmt euch die Wathose von Bobby und repariert sie mit dem Flickzeug. Jetzt habt ihr drei der Portale gefunden und könnt in den Wald gehen der Trampelpfad kurz vor dem Leuchtturm.

Ihr kommt im Sumpf an und findet dort einen kaputten Metalldetektor. Geht danach zurück zur Kreuzung und nehmt den Pfad nach links — schaut euch die Schilder und den Weg an nur ein Mal!

Geht danach zum Schloss und schnappt euch den Benzinkanister, der neben dem Eingang steht. Beim Haus angekommen, benutzt den Schlauch mit der Tanköffnung des Autos und füllt es so mit dem Benzin.

Nehmt die Batterie aus dem Motor. Betretet das Haus und nehmt das Transistorradio mit, das in dem Elektro-Gerümpel liegt.

Seht im Keller nach, was Phil so treibt. Bei der Kreuzung angekommen, geht zum Pfad nach links. Ihr landet bei einer Ansammlung an Steinen.

Geht zurück zum Schloss und füllt den Bohrhammer , der neben dem Eingang steht, mit Benzin. Nehmt ihn an euch und geht zum Steinkreis zurück.

Füllt die Löcher im Stein mit dem Wasser aus der Plastikflasche. Stopft die Löcher nun entweder mit dem Bauschaum oder dem Ast. Geht zurück zum Schlosstor und redet dort mit Bobby.

Nach eurer Sitzung bei Mrs. Ihr geht mit ihm zu Phils Haus. Benutzt Phils Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Geleitet den Inspektor die Treppe hinab in den Keller.

Zeigt ihm die Leiche in der Kühltruhe und geht wieder nach oben. Nach der nächsten Sequenz müsst ihr zum Steinkreis. Betretet die Höhle und schaut euch den Abgrund an nur ein Mal!

Geht zum Schloss und holt euch die Leiter aus dem garten, um über den Abgrund zu gelangen. Untersucht die Tafel mit den Hieroglyphen und macht ein Bild davon — entweder mit eurem Stift oder der Kamera.

Geht nun nach Willow Creek und besucht Mrs. Redet mit ihr über die merkwürdigen Zeichen — sie gibt euch ein Buch.

Optional könnt ihr nun das Museum neben Mrs. Sprecht danach mit Zak, damit er euch zum Haus bringt. Schaut euch das Notizbuch neben dem Schreibtisch an.

Lest die Nachricht. Redet erneut mit dem Constable , um das Haus zu verlassen. Begebt euch nun zum Sumpf.

Ein Steinhaufen steht in der Mitte, darin eine weitere, mysteriöse Nachricht für Adrian. Schaut euch die Knochen an und geht dann den Trampelpfad nach rechts.

Betretet das Hügelgrab. Untersucht das Grab gründlich — ihr könnt die Kugel nicht finden. Geht zu Mrs. Winterbottom und fragt sie nach der Medizin.

Danach geht es zum Schloss, genauer gesagt ins Gewächshaus. Nehmt dort ein paar Blätter der Baldrianpflanze an euch.

Jetzt müsst ihr zurück zum Hügelgrab. Beim Hügelgrab angekommen, spannt die Baufolie über den Eingang und nehmt euch ein paar der Zweige aus dem Gestrüpp.

Betretet das Grab und arrangiert die Steine zu einem Haufen in der Mitte. Legt die Zweige dazu und zündet sie mit eurem Feuerzeug an. Jetzt noch den Baldrian dazugeben eventl.

Nach einer kurzen Sequenz könnt ihr euch die schwarze Kugel aus dem Spalt links neben dem Ausgang nehmen. Begebt euch nun zum Abgrund in der Höhle beim Steinkreis.

Legt die Kugel in die Halterung vor dem ominösen Tor. Ein Portal erscheint — betretet es. Untersucht die Leiche von Louis — zwei Mal. Ihr erhaltet eine Notiz von Angelina.

Schaut euch die Steine bei der Treppe unten an — ebenfalls zwei Mal. Benutzt eure Kamera am rechten Spalt, um ein Foto von der schwarzen Kugel zu bekommen.

Jetzt könnt ihr die Kugel dem linken Spalt entnehmen und das Portal erneut öffnen. Betretet das Portal. Versucht Mordreds Buch zu bekommen.

Ihr erwacht in einem Zimmer des Schlosses. Schaut euch Mordreds Buch auf dem Schreibtisch genauer an. Nehmt die Scherbe, die neben dem Stuhl liegt.

Es folgt eine Zwischensequenz. Redet mit Valentina über alle verfügbaren Themen. Ihr erhaltet das Buch der Hüter. Redet in der Kirche mit dem Pfarrer.

Am Tor vorm Schloss wartet Edward auf euch — redet mit ihm. Lest das Buch der Hüter und begebt euch wieder zur Kirche.

Es folgt eine weitere Zwischensequenz. Ihr seid nun in Kontrolle von Valentina. Benutzt das Telefon, um den Erzbischof anzurufen.

Nehmt den Deckel der Säule ab und betrachtet das merkwürdige Loch. Geht nach oben in Victorias Zimmer und nehmt das Schmuckkästchen an euch.

Verlasst das Zimmer. Ihr begegnet Adrian — redet mit ihm über alles. Von nun an habt ihr die Möglichkeit, frei zwischen Adrian und Valentina zu wechseln.

Gebt Adrian das Schmuckkästchen, damit er es öffnen kann und geht zurück zur Bibliothek. Benutzt den Griff mit dem Loch in der Säule — nichts passiert.

Untersucht den Griff — ein Rubin fehlt. Wechselt auf Adrian und geht zu Valentina in der Bibliothek.

Wechselt wieder zu Valentina und redet mit Adrian über den Rubin , gebt ihm danach den Griff. Geht zum Dorfplatz von Willow Creek und betretet das Revier.

Redet im Revier mit dem Inspektor und verlangt nach dem Armreif von Angelina. Geht zurück ins Schloss und betretet Adrians Zimmer.

Öffnet den Schrank und nehmt die Kerze und die Zange an euch. Benutzt die Zange mit dem Armreif, um den letzten Rubin für den Griff zu bekommen.

Betrachtet die Kette in dem Raum, der wie eine Kanalisation aussieht. Redet mit Valentina über einen anderen Ausgang.

Geht in die Küche und von dort in den Lagerraum. Schaut euch den Eimer an — darin befindet sich Salz. Nehmt das Salz und auch das Verlängerungskabel an euch.

Zündet mit eurem Feuerzeug die Kerze an und geht die Stufen hinab. Benutzt dort das Verlängerungskabel mit dem Baulicht direkt am Eingang. Geht im Keller nach rechts bis zur Pumpe und öffnet sie mit zwei Klicks.

Benutzt den Draht rechts mit der Pumpe. Gebt Valentina das Seil und wechselt zu Valentina. Befestigt nun das Seil am Brunnen und geht in die Kanalisation bei der Bibliothek.

Schaut euch den Käfig an. Wechselt zu Adrian und betrachtet das Seil. Redet jetzt mit Valentina über die Idee mit dem Seil. Wechselt auf Valentina und geht wieder in den Keller.

Wechselt auf Adrian und klettert in den Käfig. Zieht jetzt am Seil. Im Käfig müsst ihr zu dem oben gezeigten Symbol die passende Steinplatte drücken so wie sie in der Kanalisation abgebildet sind.

Zum Haus gehört die Vase. Zum Dreizack gehört die Blume. Zum zerkratzten Vogel gehört der Kopf. Zum Fisch gehört die Hand. Nach einer kurzen Zwischensequenz befindet ihr euch in einem neuen Raum.

Schaut euch die Sarkophagi an und öffnet sie alle — ihr erhaltet eine Pfeilspitze, einen Fisch und ein Rundschild. Versucht, durch die rechte Tür zu gehen.

Lest das Buch der Hüter. Untersucht das Loch links neben der rechten Tür — ihr findet eine Notiz mit der Beschreibung des folgenden Labyrinths.

Geht durch die Tür. Öffnet die Tür zum Süden und geht hinein Raum 2. Öffnet als nächstes die Tür nach Südosten und geht hinein Raum 5. Wechselt auf Valentina und folgt Adrian.

Wechselt wieder auf Adrian und öffnet zusammen den Sarkophag, um die Krone zu bekommen. Geht Richtung Westen in Raum 2.

Besitzt man Umgebungskarte, kann man auch bei Wegen innerhalb des Schlosses sehr viel Zeit sparen, indem man das Schloss auf der Karte anklickt, wodurch man in den Eingangsbereich des Schlosses gelangt.

In manchen Dialogen gibt es die Möglichkeit, eine positive oder eine negative Antwort zu geben. Wir geben immer eine positive Antwort.

Darren reads the medical records. Learn about James Gordon. Learn about Ralph's predated death certificate and fabricated cause of death by self strangulation.

Go left to the refrigerated compartments. Refrigerated compartments Look at the lower compartment. Look at the body bag above. Darren finds a dead body inside the body bag.

Look at the middle compartment. It is padlocked. Darren can hear someone in there breathing. Projector Go left to the projector on the dissecting table.

Turn on the projector. Go to the projection screen. Click on the screen to raise it to find the camera accessories. Get the colored filters. Lower the screen.

Look at the skull closely in the inventory. Darren shakes the skull to get a reel of film out. Use the film reel on the projector.

Use the colored filters on the projector. Use the projector with film reel and colored filters on the screen.

Darren sees an unfiltered view of a mountain on the screen Figure 7. Otherwise, no other marking of interest can yet be seen on the screen.

Figure 7 There are 2 buttons on the projector. The left button controls the speed: slow left , stop middle , and fast right. The right button controls the direction: reverse left , stop middle , and forward right.

There are 6 white circles above the buttons. The filter colors, from left to right, are: sepia, yellow, green, blue, purple, and red.

Click on the white circle to select or deselect the filter color. Select the blue filter. Play the film on slow. Try to play the film forward. If it does not work, then try to play it in reverse.

At some stage the number appears on the mountain face Figure 8. Stop the film immediately click the middle button. Deselect the blue filter.

Select the yellow and red filters together. The number changes from to Figure 9. When done correctly, Darren will acknowledge the secret marking.

Go to the writing desk. Look at the metal box. Figure 8 Figure 9 Writing desk Click on the metal box to open it.

The box is opened using the combination Darren finds an envelope inside it. He opens the envelope to read a note. The note is from Murray to Phil.

Look on the shelf to the left of the writing desk. Use the scalpel on the cassette player. Get the wires. Go left to the intercom.

Use the wires on the intercom. The light changes from red to green. Darren hears a noise coming from the refrigerated compartments. Refrigerated compartments Go to the refrigerated compartments.

Darren hears breathing from inside the middle compartment. Get the projector. Use it on the door beside the intercom. Wait for Phil to enter the room.

Use the thigh bone on Phil to knock him unconscious. Search Phil. Get the shotgun and the key ring. Darren has averted Madame Fortuna's prediction about death by shooting.

Go to the refrigerated compartments. Use the key ring on the padlock to unlock it. Open the middle compartment.

Darren finds Ralph inside. His tortured body is covered in dried blood. He has been drugged and cannot be woken. Use the chemistry book on the empty bottle of smelling salts in the inventory.

Learn that the ingredients needed are deer antler and heat to crystallize the powder. Go left. Exit the cellar door to the upstairs room.

Upstairs room Go right to get a stag's head in the middle of the room Figure Go right past the television set to the display case.

Click on the case to get an Erlenmeyer flask. Turn around to exit the upstairs room. Go back to the writing desk in the cellar. Figure 10 Writing desk Use the file on the deer antlers to get powdered deer antler as a source for ammonia.

Use the powdered deer antler on the Erlenmeyer flask. Use the flask with powdered deer antler on the Bunsen burner.

Click on the Bunsen burner to turn the gas on. Use the flask on top of the Bunsen burner. Use the Samuel Gordon lighter on the Bunsen burner to light it.

If done correctly, Darren will place the smelling salts in the bottle. Go left to go to the refrigerated compartments. Refrigerated compartments Look at Ralph.

Use the smelling salts on Ralph to wake him up. He is terrified and disorientated. He wants his doll Mr. Use Mr. Bubby on Ralph.

Ralph runs away. Exit the cellar door to go upstairs. Upstairs room Use the key ring on the cellar door. Phil is now locked inside the cellar.

Go to the computer desk. Look left of the monitor. Get an empty plastic bottle. Get the diskette below it. The diskette contains a space attack game.

Go to the drawer to the right of the monitor. Use the key ring on the drawer to open it. Get the handgun, some ammunition, and the necklace. Look on the right hand side of the monitor.

Read the post-it note. The note gives Darren a clue to the computer's password. Look under the archway to the cellar to see a label on the wall.

Look at the label. It reads RGUE. There are 2 more letters to the left of the word that are illegible. Click on the computer to start it.

Hit the Enter key. Darren looks at the computer and selects option 2. He then hears a click. The security on the storeroom is now released.

Go to the drawer to the far right. The drawer is now open. Look at the secret compartment under the drawer.

Learn of the money deposits all signed by M. Darren thinks it must be Murray again. Get the Betamax video cassette of Ralph in Go to the television set.

Use the cassette on the television. Darren sees Ralph being tortured in the cellar in the video. Exit the upstairs room through the door.

Darren is now outside the tumbledown building. Tumbledown building Click on the intercom beside the front door.

The intercom is now disabled. Go left to the padlocked waste container. Use the key ring on the waste container to open it.

Get the cardboard tube and the iron letter M from the waste container. Use either the handgun or the shotgun on the waste container.

Darren hides the handgun, the shotgun, and the ammunition in the waste container. Use the walking map to go to Willow Creek. Willow Creek Police station Go left to cross over the bridge.

Go across the village square to enter the police station. Talk to Constable Zak. Again, he is not helpful.

Darren leaves in frustration. Exit to the village square. Gordon's Palace Hotel Hotel lobby Enter the hotel. Darren confronts Murray for the kidnapping.

Murray threatens to blackmail Darren if he goes to the police. Darren has a vision and then attacks Murray. Murray runs out of the hotel. Look at the life-sized cardboard cutout of Darren.

Murray's office Go to the large steel cabinet. Try to open it. The cabinet is locked and screwed to the floor. Darren needs the combination.

Turn around to go to Murray's desk. Open the desk drawer to the right of the chair. Get the manual for the SHTB security locker.

Figure 11 Go to the window to the far left. Look at Murray's diploma on the wall beside the window. Notice that his birth date is Use the rule on the cabinet.

Darren measures 3. Exit right to the lobby. Hotel room 2 Notice a red tool box outside the room past Room 2. Look at the tool box.

Get a pair of pliers. Use the rule on the wall. Darren determines where the steel cabinet is behind the wall in Murray's office.

Use the scalpel on the wall. Darren removes the wallpaper to discover bricks and crumbling mortar. Use the cast iron letter M on the wall to remove the mortar.

Look through the hole to get the serial number of the cabinet: Exit to the corridor. Exit to the lobby. Murray's office Go to Murray's desk.

Use the telephone to get the combination for the steel cabinet. Click on cabinet to get the folder with photos and negatives and the photo of Angelina at the lighthouse.

Look at the folder in the inventory. Learn about Inspector Spooner and his transfer to Willow Creek. Black Mirror Castle Fork to unmade road Darren is now at the fork in the main road.

The white lady appears again. She floats by and beckons Darren to follow her to Black Mirror Castle.

Go along the right fork to go to the castle gate. Castle gate Notice the menhir, an ancient ritual stone figure, to the left. Notice the nymph light to the right.

Go right to enter the castle grounds through the open side gate. Notice another menhir to the left. Go left to the main entrance of the castle.

Castle entrance Try to enter the door to the hall. Darren hears construction workers inside. He does not want to alert them of his presence.

Castle frontage Go right to the frontage. Go right to the castle garden. Notice the menhirs in the garden.

Go to the back door to enter the kitchen. Kitchen Go to the cupboard to the far right. Get the candle. Go right to enter the hall.

Darren notices some workers. He needs to distract them to get past unnoticed. Go back into the kitchen. Use the pliers on the ammunition to get black powder in the inventory.

Use the black powder on the cardboard tube. Use the Samuel Gordon lighter on the candle to get a lit candle.

Use the lit candle on the cardboard tube to get a cardboard tube sealed with wax. Use a cigarette on the cardboard tube sealed with wax to get a homemade firework.

Exit the kitchen door to the garden. Go left to the frontage. Go left to the front entrance to the castle. Use the homemade firework on the broken lamp to the right.

Darren has 2 minutes to get back to the hallway in the castle. Go right to the frontage. Hall As Darren enters the hall, the homemade firework explodes.

The workers complain about kids playing tricks. They leave to find the kids. Darren climbs up the staircase to the second floor outside Lady Victoria's bedroom.

Go left to enter Lady Victoria's bedroom. Darren hears Sister Antolini coming. Darren hides in an alcove until she passes by.

He then enters the bedroom. Lady Victoria's bedroom Wake up Lady Victoria to talk to her. Learn about the origin of the Order centuries ago.

Learn about the white lady. She is Mordred's wife, Maria, in search of her lost child. Learn of truth about Marcus and Mordred.

Learn about the duel and the curse on all Marcus' descendents. The descendents are to complete Mordred's works and bring Mordred back to life.

She writes the confirmation on a piece of paper. Learn about Mordred's ritual chamber where his power is the strongest. Lady Victoria asks about the vial of Darren's blood from Black Mirror 2.

Lady Victoria fears that Mordred's evil spirit is now inside Adrian and the cause of Adrian's sick, violent visions. Lady Victoria tells Adrian that he must continue to resist Mordred.

In time Mordred will get stronger and stronger, while Adrian gets weaker and weaker. Learn of the ways to banish Mordred. The vessel must be destroyed.

Adrian can either kill himself as with Samuel Gordon and William Gordon or go back to the ritual chamber to rid of Mordred.

Lady Victoria talks about "it's all written in the book". She tells him that he has to follow the path which leads to the underground chamber.

Learn about the 6 menhirs that point the way. Adrian has to follow the path to the very end. Lady Victoria lapses into sleep and dies.

Adrian is at the Warmhill church attending the funeral service for Lady Victoria. Winterbottom speaks to Adrian and wants to continue the therapy sessions.

On exiting the church, Inspector Spooner talks to Adrian. He is jealous of Adrian's inheritance. Adrian finds a bunch of keys and the notary card of T.

Dukes in the inventory. Adrian is now on the main road beside the bridge. Hut Go left to go to the hut. Go to the front door.

Knock on the door to talk to Ralph. Learn that he has seen the white lady. Learn that Mr. Bubby has lost an eye.

Black Mirror Castle Castle gate Darren finds some workers waiting in front of the main castle gate. Talk to Steve and Gregory. Learn that they want to get paid for the renovation work done on the castle.

They leave to go to the castle. Enter the side gate. Castle entrance Go left twice. Talk to Steve. Learn that drilling holes in the walls will prevent mold from developing inside the castle.

Go right to the frontage of the castle. Castle frontage Go right to the scaffolding. Notice a lunchbox. Get some toothpicks from the lunchbox.

Turn to the left to look at the frontage. Notice the soot on the walls. Adrian wants the soot removed. Go left to the entrance of the castle.

Hall Enter the door to go to the hall. Notice the damp-proof sheeting beside the globe in the center of the hall. Go left to enter the library.

Library Go to the far right to use the phone. Use the notary's business card on the phone. Talk to Adrian's notary. Learn of the extent of the inheritance or lack thereof and the responsibilities.

There is only pounds in assessable cash. Use Madame Fortuna's card on the telephone. Adrian selects the Emperor card.

Learn that Adrian is gaining external power. A bear will follow Adrian at every turn and devour him. He is warned to clear the way for the bear.

Exit the door to the hall. Storage room Go right to enter the kitchen. Go left to the cellar door. Use the bunch of keys on the cellar door to unlock it.

Open the door to enter the storeroom. Look up above to see a shelf. Get the hose clips and the spray can of foam. Go to the right wall.

Get the extension cable. Try to go downstairs to enter the cellar. Adrian refuses to go down there. Go left to exit to the kitchen.

Tea room Go right to enter the hall. Go to the lower right to enter the tea room. Look in the drawer to the left.

Get a bank statement and an opened envelope from the Vatican. Look at the bank statement in the inventory. Learn of the pounds deposit every 3 months.

Learn of the withdrawals by Valentina. They are authorized by Lady Victoria. Exit the tea room to the hall. Robert's room Go up the stairs.

Enter the door to the right. Robert's room is now used for storage. Exit the room to the corridor. Passage Go up the steps to enter the passage.

Lady Victoria's bedroom Go right to the dressing table. Look at the jewelry box. Go left to look at the machines beside the lit lamp.

They are monitoring equipments used to treat Lady Victoria. Look at the painting of Maria. Click on the painting to touch it in close-up.

Blood appears on her chest and turns black. Exit the room to go to the hall. Enter the kitchen. Exit the door to the garden.

Greenhouse Go right past the strange tree to the greenhouse. Click twice on the rusty door to enter the greenhouse.

Go left to the middle window. Get the wooden shaft leaning against the window. Go to the statue. Notice how dirty it is. Go right of the statue.

Look on the ground to get the garden hose and the broken bucket. Look at the carpet. Lift up the carpet. Notice some loose tiles on the ground.

They have not been cemented. Lift up the tiles to notice a trap door. Open the trap door. Notice an old well shaft. Look down the well shaft. Notice a case on a ledge.

It is out of reach.

Betretet den Lagerraum, während sie abgelenkt ist. Nach einer Zwischensequenz befindet ihr euch wieder vor dem Schloss — benutzt die Kamera mit dem Schloss, um das Foto für Murray zu machen. Geht zum Friedhof und untersucht die namenlosen Gräber. Benutzt eure Kamera am rechten Spalt, um ein Foto von der Wdr Fernsehprogramm Heute Kugel zu bekommen. Öffnet die Tür nach Osten und geht hindurch Raum Er überreicht euch dafür einen Rucksack mit einem blutverschmierten Plastikmesser, ein Feuerzeug und ein Plastikseelenschlüssel, dazu noch ein Zimmerschlüssel und natürlich eine Kamera. Benutzt die Karte mit dem Briefkasten direkt vor dem Revier. Fragt euren Verteidiger nach der Polizeiakte. PlayStation Wie gut kennt ihr euch mit den Sony-Konsolen aus? Black Mirror 3 Lösung Dark Angel Staffel 3 tips Select Options in the Main Menu to change the game settings. Geht zurück nach Süden Raum 4. Learn that there has been a death at Free Staffel 3 castle. Notice Adrian's picture taken by the Polaroid. Steckt Adrians Bild in die Tasche und verlasst das Haus. Black Mirror 3 Lösung

Black Mirror 3 Lösung Das Schieberätsel mit den Tierkreiszeichen Video

BLACK MIRROR • #03 - Das Geheimnis im Herrenzimmer - Let's Play Kapitel 1Black Mirror 3 beginnt so düster, wie der zweite Teil endete. Ihr lauft, als wäre der Teufel hinter euch her. Direkt zum Schloss der. Black Mirror 2 Lösung. Kapitel 3 - Angelinas Zimmer, Geheimbotschaft, Museum. In Willow Creek tricksen wir uns in Angelinas Zimmer, finden eine geheime. Black Mirror 3 Lösung

Black Mirror 3 Lösung Das Springerrätsel auf dem Schmuckkasten Video

Get Even Part 1 - Walkthrough Gameplay (No Commentary) (Psychological Horror Game 2017) Die Informationen sind fehlerhaft. Ihr findet einen kleinen Stift, welchen ihr eurem Inventar hinzufügt. Nun klickt das Bett ein Gilmore Girls Spoiler Mal an. Geht anschliessend in euer Zimmer. Das Spiel reizt mich schon Geht in die Küche und von dort in den Lagerraum. Untersucht den Schatten an der Wand und danach Bernds Lampe. Verlasst den Lagerraum. Bubbyein Korken und ein leuchtender Sticker.

Es gibt verschiedene optionale Aufträge, die nicht ausgeführt werden müssen und auf die hier nicht eingegangen wird.

Um den Spielspass nicht zu verderben, solltet Ihr nur dann die Lösung benutzen, wenn es absolut nicht weiter geht. Mehrere Rätsel sind in einer bestimmten Reihenfolge zu lösen.

Wenn ihr also nur mal so in die Lösung schaut kann es passieren, dass ihr bestimmte Dinge erst noch erledigen müsst.

Lest in dem Fall einfach etwas weiter vorne los. Bei Gesprächen sind nacheinander immer alle verfügbaren Optionen anzuwählen, bei neuen Screens sollten immer alle Gegenstände betrachtet werden.

An einigen Stellen kann Adrian sterben, das Spiel setzt aber direkt vor der entscheidenden Stelle wieder ein. Falsch machen kann man also nichts.

Heinz Hermann, Dr. Ein Bild ist etwas dunkler, an der Stelle muss der Film angehalten werden. Jetzt muss der Gelbe und der Rote Farbfilter eingestellt werden, damit man einen versteckten Code findet - Metallbox auf Schreibtisch öffnen mit dem Code - In Aktenschrank schauen - Kabel vom Kassettenspieler mit Skalpell entfernen - Kabel mit Gegensprechanlage benutzen - Projektor mit der Tür benutzen - Phil über die Gegensprechanlage rufen - Wenn Phil den Raum betritt, ihn mit dem Knochen niederschlagen - Phil durchsuchen - Mittlere Kühlkammer mit Phils Schlüssel öffnen - Ralph ansprechen - Chemiebuch mit Fläschchen benutzen - Werkzeug untersuchen - Oben das Hirschgeweih nehmen und mit der Feile benutzen - Aus dem Glasschrank den Erlenmeyer Kolben nehmen - Nach unten zum Schreibtisch gehen und den Bunsenbrenner untersuchen - Erlenmeyer Kolben aufstellen und das Hirschhornmehl hineingeben - Bunsenbrenner einschalten und mit Feuerzeug anzünden - Fläschchen mit Ralph benutzen - Mr.

Dazu kombiniert er die Karte mit folgenden sechs Steinen: 1. Statue vor dem Schlosstor, 2. Die Statue im Gartenhaus muss vorher mit den Reinigungsmaterialien gesäubert werden Die geheimen Portale finden - Bleistift mit Karte benutzen und fünf Linien zeichnen, je vom Menhir Nr.

Valley den Notizblock ansehen - Kohlenstück nehmen und mit dem Blatt benutzen - Ms. Startseite Komplettlösungen. Wir gehen in Richtung Garten und finden am Boden ein paar kleine Steine, die wir aufheben.

Etwas weiter rechts werfen wir ein paar Mal mit den kleinen Steinen auf das beleuchtete Turmfenster. Drinnen stecken wir den Schlüssel in das Schloss des Steinsargs rechts.

Danach betreten wir den Geheimgang links und schauen das Gitterschloss an. Wir gehen zurück zu Richard und fragen ihn nach dem Symbol am Gitter. Danach nehmen wir den Schlüssel vom Tisch rechts hinten und öffnen damit die Eingangstür vom Schloss.

Im Schloss betrachten wir den Schmuckkasten auf dem Schminktisch links hinter dem Flügel. Die zwei weissen Springer müssen an die Stellen der beiden schwarzen Springer und umgekehrt.

Nach erfolgreichem Tauschen erhalten wir ein Amulett , mit dem wir das Gitterschloss im Grab öffnen und die Gruft betreten. Dann betrachten wir die Schädel an der hinteren Wand.

Der dritte von rechts ist gespalten. Auf ihn werfen wir ein paar unserer kleinen Steine und betrachten danach den kaputten Schädel auf dem Boden.

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